Magie - Die elementaren Kräfte auf Nuraja
Die Magie

Als die Göttermutter Nuraja nach den verheerenden Götterkriegen neu gestaltete, so schenkte sie der Welt die Gabe der Magie.
Diese Gabe war bis dahin nur ihren Kindern, den sieben Göttern vergönnt gewesen. Nach deren Verbannung verteilte sie die Magie über ganz Nuraja und alle Völker und alle Wesen erhielten ihren Anteil.

Um eine gleichmäßige Verteilung der nachtvollen Gaben zu gewährleisten unterteilte sie ihr Geschenk in zwei Kategorien.

Zum einen schuf sie das Geschlecht der Maggiker. Diese Individuen waren in der Lage das komplette Spektrum der Magie zu erlernen und zu beherrschen. Ihnen war die Gabe von nun an in die Wiege gelegt und jedem Maggiker war es vergönnt die Geheimnisse der Magie zu erfahren und sie für sich zu nutzen.

Als Gegenpart zu den Maggikern schuf sie die Adepten. Ihnen war nur ein einzelner Bereich der Magie zugänglich, etwas die Beherrschung des Feuers oder des Wassers. Ein Adept kann seine Gabe nur in einem einzigen Bereich der Wissenschaft der Magie einsetzen. Um die Einschränkung der Adepten auszugleichen ist es ihnen möglich weitaus mächtigere Dinge mit ihrer Gabe zu vollbringen. Kein Maggiker kann einem Adepten in seiner Disziplin das Wasser reichen.

Die Verbreitung der Maggiker und Adepten ist unterschiedlich. Maggiker sind weitaus seltener anzutreffen als Adepten. Andererseits gibt es aber auch Adepten mit seltenen Gaben, wie zum Beispiel die Fähigkeit im Dunkeln sehen zu können, oder die Hautfarbe magisch zu verändern. Diese seltenen Gaben sind unterschiedlich nützlich, so kann es passieren, das ein normaler Luftadept einen gut bezahlten Posten an Bord eines Handelsschiffer erhält um für immer optimale Winde zu sogen, zum anderen stirbt ein talentierter

Magische Talente sind nicht vererbbar und ihr Auftreten ist vollkommen unberechenbar, so ist es möglich das eine Familie über Generationen hinweg keinen magisch begabten Nachkommen hervorbringt, plötzlich aber mit zwei talentierten Zwillingen eine extreme Seltenheit in die Welt setzt.

Neben den Vertretern der intelligenten Rassen ist es sowohl Tieren als auch Pflanzen möglich mit magischen Eigenschaften aufzuwarten. So gibt es zum Beispiel riesige Meeressäuger, welche in der Lage sind einen großen Bereich um sie herum mittels Magie vollkommen ruhig zu gestalten. Diese Eigenschaft macht man sich häufig bei der Errichtung der schwimmenden Atolle inmitten der Ozeane zu Nutze. Die von starkem Seegang unberührten Zonen um diese Tiere machen es erst möglich immer größere künstliche Städte auf den Weltmeeren zu errichten.
Die Behausungen der Qualistri werden meist auch mit magischen Pflanzen beleuchtet. Diese Flechtenartigen Gewächse strahlen ein helles Licht ab, um somit Insekten anzulocken um von diesen Befruchtet zu werden.
So gibt es unzählige Beispiele in denen Gegenstände mit magischen Eigenschaften in den Alltag der Bewohner Nurajas Einzug erhalten haben.