Als die
Göttermutter Nuraja nach den verheerenden Götterkriegen
neu gestaltete, so schenkte sie der Welt die Gabe der Magie.
Diese Gabe war bis dahin nur ihren Kindern, den sieben Göttern vergönnt
gewesen. Nach deren Verbannung verteilte sie die Magie über ganz
Nuraja und alle Völker und alle Wesen erhielten ihren Anteil.
Um
eine gleichmäßige Verteilung der nachtvollen Gaben zu gewährleisten
unterteilte sie ihr Geschenk in zwei Kategorien.
Zum einen schuf sie das Geschlecht der Maggiker. Diese
Individuen waren in der Lage das komplette Spektrum der Magie zu erlernen
und zu beherrschen. Ihnen war die Gabe von nun an in die Wiege gelegt
und jedem Maggiker war es vergönnt die Geheimnisse der Magie zu erfahren
und sie für sich zu nutzen.
Als
Gegenpart zu den Maggikern schuf sie die Adepten. Ihnen
war nur ein einzelner Bereich der Magie zugänglich, etwas die Beherrschung
des Feuers oder des Wassers. Ein Adept kann seine Gabe nur in einem einzigen
Bereich der Wissenschaft der Magie einsetzen. Um die Einschränkung
der Adepten auszugleichen ist es ihnen möglich weitaus mächtigere
Dinge mit ihrer Gabe zu vollbringen. Kein Maggiker kann einem Adepten
in seiner Disziplin das Wasser reichen.
Die
Verbreitung der Maggiker und Adepten ist unterschiedlich. Maggiker sind
weitaus seltener anzutreffen als Adepten. Andererseits gibt es aber auch
Adepten mit seltenen Gaben, wie zum Beispiel die Fähigkeit im Dunkeln
sehen zu können, oder die Hautfarbe magisch zu verändern. Diese
seltenen Gaben sind unterschiedlich nützlich, so kann es passieren,
das ein normaler Luftadept einen gut bezahlten Posten an Bord eines Handelsschiffer
erhält um für immer optimale Winde zu sogen, zum anderen stirbt
ein talentierter
Magische
Talente sind nicht vererbbar und ihr Auftreten ist vollkommen
unberechenbar, so ist es möglich das eine Familie über Generationen
hinweg keinen magisch begabten Nachkommen hervorbringt, plötzlich
aber mit zwei talentierten Zwillingen eine extreme Seltenheit in die Welt
setzt.
Neben
den Vertretern der intelligenten Rassen ist es sowohl Tieren
als auch Pflanzen möglich mit magischen Eigenschaften
aufzuwarten. So gibt es zum Beispiel riesige Meeressäuger, welche
in der Lage sind einen großen Bereich um sie herum mittels Magie
vollkommen ruhig zu gestalten. Diese Eigenschaft macht man sich häufig
bei der Errichtung der schwimmenden Atolle inmitten der Ozeane zu Nutze.
Die von starkem Seegang unberührten Zonen um diese Tiere machen es
erst möglich immer größere künstliche Städte
auf den Weltmeeren zu errichten.
Die Behausungen der Qualistri werden meist auch mit magischen Pflanzen
beleuchtet. Diese Flechtenartigen Gewächse strahlen ein helles Licht
ab, um somit Insekten anzulocken um von diesen Befruchtet zu werden.
So gibt es unzählige Beispiele in denen Gegenstände
mit magischen Eigenschaften in den Alltag der Bewohner Nurajas Einzug
erhalten haben. |